ВведениеШершавчик — это развитие идей классической японской игры 1979 года — pacman. Оригинальная игра была разработана в основном работником компании Namco Тору Иватани в течение восемнадцати месяцев. Изначально она называлась pakku-man. Часто упоминается, что к Иватани пришло вдохновение от кусочка пиццы. В интервью 1986 года он отметил, что это было на половину правдой: Иватани округлил иероглиф kuchi (рот) как символ поедания и придал ему подобие рта. Шершавчик пошёл по пути развития идей pacman. Появились новые враги, которые различаются поведением и сообразительностью, так же появилась возможность главного героя убегать от врагов по разрушающимся стенам. Добавленные элементы сделали игру ещё более динамичной и интересной. Попробуйте сами! СюжетУченые будущего сделали поразительное открытие. Оказывается у каждого человека есть связанный с ним волшебный мир. Этот мир находится в параллельном измерении и отражает состояние человека. Если человек заболевает — мир меняется — он наполняется монстрами, которые постепенно разрушают мир и человек погибает. Ученые нашли способ бороться с ранее неизлечимыми болезнями. Они переносят шершавчика в параллельный мир человека. Там шершавчик съедает энерго-сферы — которые подпитывают монстров и тем самым избавляет мир от монстров. И человек выздоравливает. Каждый пройденный уровень — это исцеленный человек! ИграВаша задача управляя шершавчиком очистить уровень от энергосфер. При этом монстры буду мешать Вам в этом. Когда все сферы съедены Вы переходите на следующий уровень, который будет сложнее предыдущего.
Периодически на уровне появляется еда, которую можно также съесть ради очков. Если съесть супер энерго-сферу, то шершавчик становится неуязвимым для монстров и может их поедать. Но будьте внимательны — время действия супер энерго-сферы ограничено. Вам начисляются очки за поедание различных предметов и монстров:
Если набрать много очков можно увековечить своё имя в таблице рекордов, которая всегда доступна из главного меню игры. Управление
Шершавчик двигается в заданном направлении. Если Вы хотите изменить направление, необходимо нажать соответствующую клавишу, дождаться результата и только потом отпустить. Тоже самое касается и залезания на стену — не отпускайте пробел пока шершавчик не начнёт залезать. |
|
||||||||||||||||
© 2007–2010 Yarilo Studio